Из всех наборов для самостоятельной сборки, электронная игра — самый увлекательный.
Набор Игра содержит все необходимые элементы для сборки рабочего устройства, да ещё и с стильным корпусом. В микроконтроллере уже имеется программа с известной игрой, так что достаточно будет только спаять устройство и подать на него питание.

Набор предназначен для тех, кто уже имеет опыт пайки выводных элементов и не боится сложностей. Компоненты устанавливаются сквозным монтажом на печатную плату.
Подготовка к работе
Для сборки устройства понадобится паяльник с тонким жалом, немного припоя и флюс, жидкий или гелевый. Если чего-то не хватает, вы можете приобрести это у нас в магазине RobotClass:
Состав набора
- печатная плата;
- детали корпуса;
- C1 — конденсатор 10 мкФ;
- C2 — конденсатор 0,1 мкФ;
- R1 — резистор 10 кОм;
- U1 — сокет микроконтроллера;
- Micro USB — разъём питания;
- S1 — выключатель;
- LED3 — семисегментный индикатор;
- LED1, LED2 — матрица;
- S2…S6 — тактовая кнопка;
- Q1 — транзистор 8550;
- LS1 — зуммер.
Сборка устройства
1. Начинаем монтаж с установки электролитического конденсатора C1 на 10мкФ. У него есть полярность, припаиваем его так, чтобы белая полоса на корпусе совпадала с минусом на печатной плате.

2. У керамического конденсатора C2 на 0,1 мкФ нет полярности, ставим его любой стороной.
3. Далее идёт один единственный резистор на плате — R1 с номиналом 10 кОм. У него тоже нет полярности.

4. А теперь придётся попотеть. Припаиваем сокет для микросхемы микроконтроллера на 40 ножек! Тщательно пропаиваем каждую ногу.

5. Устанавливаем разъём Micro USB, который служит для питания устройство. В отличие от обычных разъёмов, по которому передаются данные, у нашего всего 2 ножки: плюс и минус питания. Сбоку идут две крепления корпуса, их следует хорошенько прогреть.

6. Теперь очередь выключателя. Он будет включать и выключать устройство.

7. Припаиваем семисегментный индикатор. Его следует установить именно так, как на указано на фото — точками вниз. Плёнку лучше удалить в самом конце монтажа.

8. Припаиваем обе матрицы надписью на корпусе — вниз. Как и в случае индикаторов, плёнку лучше удалить в самом конце монтажа, после мойки.

9. Ставим все пять кнопок. У них нет полярность, ставим как ставятся. Хорошенько пропаиваем — контакты большие, берут на себя много припоя.

10. Транзистор следует ставить согласно разметке на печатной плате.

11. Зуммер имеет полярность. Припаиваем его так, чтобы плюсовая ножка попала в соответствующее отверстие. С помощью зуммера игра будет издавать звуки.

12. Собственно, пайка закончилась. Аккуратно вставляем микроконтроллер в сокет. Главное, чтобы ни одна ножка случайно не загнулась и не прошла мимо.

13. Готовая печатная плата выглядит так.

14. Теперь собираем корпус и держатель батареек. Берём одну часть корпуса и вставляем контакты батареек так, как указано на фотографии.

15. Припаиваем проводки с одной стороны к контактам батареек, с другой стороны к площадкам питания на печатной плате. Там где одна пружина — плюс, красный провод, он идёт к плюсовой площадке.

16. Вставляем батарейки AAA.

17. Закрываем корпус и закручиваем четыре самореза. Всё, можно включать и играть!
