Ответный огонь!
Бездумная стрельба по пришельцам не могла остаться безнаказанной. Они атакуют в ответ!
На этом уроке мы сделаем еще несколько модификаций игры:
- Корабли пришельцев должны стрелять плазмой по игроку.
- При попадании в игрока, у него должны отниматься жизни.
- Справа от игрового поля следует отображать счёт игры и оставшиеся жизни.
Мы по-прежнему используем игровой автомат на базе Ардуино, собранный на самом первом уроке.
Компоненты для урока "Программирование игры на Ардуино: 4-ответный огонь и счёт" на shop.robotclass.ru
Приступим!